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无冬之夜ol独家服

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发表于 前天 21:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
视频介绍
https://www.bilibili.com/video/BV1c7f3BmE46/
职业介绍

1. 战士(Fighter)

核心定位:近战坦克 / 物理输出(双形态)

核心特点:团队前排核心,坦度高,格挡与范围控制能力突出,容错率高

核心能力:盾墙(提升格挡率、减免伤害)、旋风斩(范围物理清场)

适配人群:新手入门、喜欢前排抗伤 / 简单近战输出的玩家

2. 牧师(Cleric)

核心定位:治疗 / 神圣系输出(双形态)

核心特点:团队核心治疗位,可切换输出形态,对邪恶敌人有伤害加成

核心能力:群体治疗术(范围队友回血)、神圣惩戒(高额神圣伤害)

适配人群:喜欢辅助、组队需求高、追求稳定生存的玩家

3. 法师(Wizard)

核心定位:远程奥术输出(爆发 / 控场)

核心特点:全职业输出天花板,单体 / 范围法术伤害拉满,身板脆弱需走位

核心能力:火球术(大范围 AOE)、寒冰屏障(短暂免疫伤害)

适配人群:喜欢远程爆发、能接受操作门槛的玩家

4. 盗贼(Rogue)

核心定位:潜行 / 单体爆发输出

核心特点:擅长隐身偷袭,单体秒杀能力强,单刷效率高

核心能力:潜行(隐身规避视野)、背刺(绕后翻倍伤害)

适配人群:喜欢刺客玩法、追求灵活操作的玩家

5. 游侠(Ranger)

核心定位:远程物理输出 / 宠物协同

核心特点:弓箭远程输出,可召唤宠物辅助,兼顾单体与少量 AOE

核心能力:精准射击(单体高伤)、宠物召唤(吸引仇恨 / 补充伤害)

适配人群:喜欢远程输出、有宠物辅助玩法的玩家

6. 圣骑士(守护战士)(Paladin)

核心定位:近战坦克 / 辅助

核心特点:兼具坦度与辅助能力,克制邪恶敌人,团队适配性强

核心能力:圣盾术(自身减伤 + 小幅治疗)、光环祝福(提升队友属性)

适配人群:喜欢多功能玩法、兼顾抗伤与辅助的玩家

7. 术士(Warlock)

核心定位:远程邪术输出 / 持续伤害

核心特点:以暗影 / 邪能为核心,持续伤害(DOT)能力突出,附带少量控场

核心能力:暗影箭(基础邪术 + DOT)、恐惧术(单体控场)

适配人群:喜欢持续输出、磨血玩法的玩家

二、12 个可选种族文本介绍

表格

种族名称        核心种族特性        优势适配职业

人类(Human)        全属性 + 1,额外 1 个技能点        全职业(泛用性第一)

精灵(Elf)        敏捷 + 2,魔法抗性提升,感知增强        游侠、法师、盗贼

半精灵(Half-Elf)        任意两项属性 + 1,社交能力提升        牧师、圣骑士、术士

矮人(Dwarf)        体质 + 2,毒素 / 疾病免疫,格挡率提升        战士、圣骑士

半身人(Halfling)        敏捷 + 2,闪避率提升,幸运值加成        盗贼、游侠

侏儒(Gnome)        智力 + 2,幻术抗性提升,工艺天赋        法师、术士

半兽人(Half-Orc)        力量 + 2,体质 + 1,濒死反击概率提升        战士、圣骑士

提夫林(Tiefling)        魅力 + 2,火系伤害加成,暗影抗性提升        术士、牧师

卓尔精灵(Drow)        敏捷 + 2,魅力 + 1,黑暗视觉,暗影伤害加成        盗贼、游侠、术士

吉斯洋基(Githyanki)        智力 + 2,力量 + 1,武器精通加成        法师、战士

夏恩(Shadar-kai)        敏捷 + 2,魅力 + 1,短时间隐身技能        盗贼、游侠、术士



更新介绍

一、职业类修改

Tips1:巨武战士

核心修改:狂暴核心技能(势不可挡)纯数值增强 30%,无机制 / 触发 / 天赋逻辑改动,仅实战效果提升,以下为满决心激活时的核心数值变化(半决心 / 中间决心按线性同步增强):

全增益持续时间(核心免控 + 爆发窗口):原版 8 秒 → 增强后 10.4 秒(多 2.4 秒有效输出 / 保命时间,实战提升极大)

天赋解锁回血(一次性治疗):天赋等级加成规则保留,如 10 级原版 10% 最大生命值 → 增强后 13% 最大生命值(治疗量直接提升 30%)

全伤害真实增伤(核心爆发):原版 50%(无视敌方抗性) → 增强后 65%(所有伤害类型直接提升 65%,爆发能力拉满)

平 A 物理力量倍率(平 A 流核心):原版 0.78 → 增强后 1.014(力量系数突破 1,平 A 伤害大幅提升)

遭遇技物理力量倍率(天赋解锁,遭遇技流核心):原版 1.1 → 增强后 1.43(爆发技能力量系数质变,伤害提升超 40%)

临时护盾厚度(核心保命):原版 16% 最大生命值 → 增强后 20.8% 最大生命值(护盾硬度提升 30%,抗伤能力显著增强)

Tips2:守护战士

核心修改:狂暴相关 3 大核心技能 / 特性纯数值增强 30%,所有触发机制、释放节奏、天赋加成逻辑完全保留原版,仅最终数值放大 1.3 倍:

战士复苏(5 级每日技能,一次性回血):纯数值增强 30%,天赋等级每级加成规则不变,所有天赋等级 / 属性基数下的回血值同步提升 30%(如天赋 10 级原版 10% 最大生命值回血→增强后 13%)。

压倒潮涌(1 级平 A 核心技能,近战单体输出):3 项核心战斗数值同步增强 30%,基础机制完全保留:

基础触发:点击释放(Type Click)、近战范围 11、圆柱型作用范围、最大命中 1 个目标,无任何改动;

时间属性:激活时间 0.75、覆盖时间 0.2、排队允许时间 1,技能释放节奏不变;

伤害特性:保留近战武器 / 平 A 分类、MeleeDmg 近战伤害标签,伤害类型 / 判定规则不变;

天赋逻辑:CharNodeRank 天赋等级每级 + 10% 伤害的加成规则保留,仅最终伤害放大 1.3 倍;

数值增强:核心近战物理伤害、自身威能恢复量、力量附加物理伤害加成,3 项数值均同步提升 30%(威能恢复原版 8→增强后 10.4,资源循环效率提升)。

坚毅勇士(铁卫先锋职业特性,最大生命值加成):纯数值增强 30%,双天赋节点叠加规则完全保留:

触发与目标:点击释放(Type Click)、仅作用于自身、队列允许时间 0.5 秒,无改动;

加成特性:保留基于最大生命值(HitPointsMax)的 BasicAbs 基础绝对值加成、Noavoid 无视闪避特性,生效优先级 1.0 不变;

天赋逻辑:Paragon_Ironvanguard/Paragon_Ironvanguard_GWF 双天赋节点,每级各 + 1% 最大生命值的叠加规则保留,仅最终总加成比例放大 1.3 倍(如双天赋总等级 10 级原版 10% 加成→增强后 13%)。

Tips3:术士

核心修改:Tab 标记光环加成效果调整,原版 20% 基础加成→提升 40%(纯数值增强,光环触发机制、标记判定、生效范围完全保留原版,仅加成比例提升)。

Tips4:盗贼

核心修改:解锁无限飞刀机制,飞刀技能取消弹药 / 使用次数限制,无数值修改,仅放开使用次数限制,保留原版飞刀的伤害、射程、触发规则。

Tips5:牧师

核心修改:能量机制调整,原版基础能量 3 个→增强后 6 个(能量上限直接翻倍),能量恢复速度、技能能量消耗、能量使用规则完全保留原版,仅提升上限优化技能循环。

二、地图类修改

Tips1:战役・恐惧之环

界面文本:地图全汉化(所有场景、NPC、任务、道具文本均替换为中文,提升体验);

任务机制:战役任务刷新规则调整,原版 7 天重置→修改为 1 小时重置(任务刷新效率大幅提升,可快速重复完成)。

Tips2:战役・沙兰达尔

界面文本:地图全汉化(所有场景、NPC、任务、道具文本均替换为中文,提升体验);

任务机制:战役相关所有异常任务已修复(包括任务接取 / 提交失败、目标不刷新、奖励无法领取等问题,恢复正常任务流程)。
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